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Carry, feed, smurf, boost : le vocabulaire du niveau en jeu vidéo

Le vocabulaire du niveau et du classement, essentiel dès qu'une partie devient compétitive.

Dès qu'un jeu vidéo devient compétitif, avec un classement à défendre, tout un vocabulaire apparaît pour parler du niveau de chacun — qui porte l'équipe, qui la plombe, et qui triche un peu sur son propre niveau affiché.

Porter son équipe ou la plomber

« Carry » quelqu'un, c'est jouer si bien qu'on porte toute l'équipe vers la victoire, presque à soi seul — le mot désigne aussi bien l'action que le joueur qui la réalise. À l'inverse, « feed » consiste à mourir trop souvent et trop facilement, ce qui offre gratuitement des ressources et un avantage à l'équipe adverse.

Ces deux mots reviennent sans cesse dans les parties classées, où chaque mort ou action décisive influence directement le résultat final, contrairement à une partie amicale où l'enjeu est moindre.

Tricher sur le niveau affiché

Un « smurf » est un compte secondaire créé par un joueur expérimenté pour affronter des joueurs beaucoup moins bons que lui, souvent pour se détendre ou dominer facilement. « Boost » un compte consiste à payer quelqu'un de meilleur (ou à lui demander comme service) pour jouer à sa place et faire monter artificiellement son classement.

Ces deux pratiques sont généralement mal vues par les autres joueurs, car elles faussent l'équilibre censé garantir des parties entre joueurs de niveau comparable.

Pourquoi ce vocabulaire est devenu essentiel

Dès qu'un classement existe, le niveau réel de chacun devient un sujet de conversation constant — se plaindre d'un coéquipier qui feed, soupçonner un adversaire d'être un smurf, ou reconnaître le joueur qui a carry la partie. Ce vocabulaire permet de nommer précisément des situations qui reviennent à chaque partie compétitive.

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